虚拟现实:火了三十年,为何仍未走进大众生活
上周逛国内最大的数码消费展,摸到了刚出样品的新一代VR头显。4K单眼分辨率,Micro OLED屏,重量压到了280克,戴在脸上几乎没什么压迫感。摘下来的时候我突然愣神——这玩意儿从概念提出到现在,快三十年了吧?
怎么我还是只会拿它玩俩小时节奏光剑,转头就塞回柜子吃灰?
很多人对虚拟现实的认知,还停留在“戴个眼镜看3D电影”。不对。虚拟现实的核心,从来不是显示立体画面,而是构建一套闭环的感知交互系统,骗你的大脑相信,你真的身处另一个空间。
要做到这一点,需要显示、追踪、交互、内容四个环节全部达标,差一个,沉浸感就破功。现在的消费级产品,显示这一块差不多够用了,追踪也能跟上日常游戏的需求,但交互还是差口气——你试试在VR里拿虚拟杯子倒杯水,十次有八次歪到外面。
消费级VR头显内部光学结构示意图
说实话,现在大部分厂商吹的“元宇宙入口”“下一代移动计算平台”,本质都是为了拉高估值的营销话术。现在的技术,连最基本的“无拘束长时间使用”都解决不了。戴一个小时,脸压出印,眼睛干得要滴眼药水,三成用户还会犯晕,怎么可能成为日常用的产品?
现在国内虚拟现实产业,完全是两个样子。To C端冷,To B端热。
To C这边,全球销量看着年年涨,但开箱三个月后的周活跃率,不到15%。大部分用户买回家新鲜一周,就再也不碰了。除了核心游戏玩家,没人会天天戴。内容赛道也惨,除了那几款常青树游戏,几乎没有能打动人的新内容,开发商不敢投钱做,用户没内容就不买设备,死循环。
To B那边完全不一样。我前阵子跟一个做工业VR解决方案的创始人吃饭,他说去年公司营收翻了一倍,订单排到半年后,根本不用愁客户。
现在汽车厂商招新工人,不用拿真发动机练拆装,用VR模拟就行,错了重来,不浪费零件,也不会出安全事故。医学生练缝合、练腹腔手术,不用抢实体标本,VR模拟可以反复练。地产售楼处的虚拟看房,文旅景区的VR沉浸式体验,现在已经铺开了。
汽车工厂新员工使用VR培训发动机拆装
上游供应链其实也准备得差不多了。国内做VR光学器件、显示面板的厂商,产能已经起来了,良率上去,成本年年降,就等下游需求起来。说白了,现在整个产业,就缺一个能打动大众的杀手级应用,缺一个真正的落地场景。
现在虚拟现实要真正起来,有几个坎绕不过去。
第一个是生理瓶颈。现在的VR头显,本质还是拿两块2D屏幕贴在你眼睛前面,大脑接收到的“你在移动”的视觉信号,和内耳前庭接收到的“你没动”的身体信号对不上,晕动症就来了。这个问题,除非未来做到脑机接口直接输入信号,不然永远只能缓解,没法根除。
第二个是治理空白。VR的沉浸感太强了,要是有人在虚拟空间对你做出骚扰、侵害行为,法律上怎么算?财产损失怎么定?现在全球都没有明确的规则。更别说沉浸感带来的沉迷问题,比手机厉害多了,要是出现VR赌博、VR软色情,监管难度比线上大太多。
第三个是体验成本。现在能打的头显,价格还在三千以上,想要玩好,家里还要留出几平方的空地方,对普通小户型用户太不友好。什么时候能把价格降到一千多,重量降到200克以内,跟戴个普通墨镜差不多,才有可能走进千家万户。
未来三五年的判断
年年都有人说“今年是VR元年”,喊了快十年了。我看未来三五年,虚拟现实不会出现全民级的爆发,只会悄悄渗透。
爆发没戏,因为核心的生理瓶颈、体验瓶颈都解决不了,不可能做到人手一台。但渗透会越来越快,主要在To B领域。工业培训、医疗教学、建筑设计、远程协作这些场景,会越来越多用到VR,慢慢变成行业标配。
消费级这边,会慢慢稳住小众市场,核心游戏玩家会一直买单,但很难破圈。会不会出杀手级应用?有可能,但是概率不大,至少三五年内不会。我倒是挺期待远程办公场景能跑出东西,要是开半天会戴头显不难受,还能跟同事面对面交流,比对着电脑开zoom强太多,那才是真的改变生活。
我第一次玩VR攀岩的时候,站在百米高的虚拟悬崖边上,真的吓得腿软,那种震撼,是手机、电视、任何平面屏幕都给不了的。技术从来都是好技术,只是从来都不是喊口号就能成的。得磨,磨到用户忘了“虚拟现实”这四个字,只会拿它解决问题的时候,才算真的成了。对吧?
怎么我还是只会拿它玩俩小时节奏光剑,转头就塞回柜子吃灰?
被大众误读的技术本质
很多人对虚拟现实的认知,还停留在“戴个眼镜看3D电影”。不对。虚拟现实的核心,从来不是显示立体画面,而是构建一套闭环的感知交互系统,骗你的大脑相信,你真的身处另一个空间。
要做到这一点,需要显示、追踪、交互、内容四个环节全部达标,差一个,沉浸感就破功。现在的消费级产品,显示这一块差不多够用了,追踪也能跟上日常游戏的需求,但交互还是差口气——你试试在VR里拿虚拟杯子倒杯水,十次有八次歪到外面。
消费级VR头显内部光学结构示意图
说实话,现在大部分厂商吹的“元宇宙入口”“下一代移动计算平台”,本质都是为了拉高估值的营销话术。现在的技术,连最基本的“无拘束长时间使用”都解决不了。戴一个小时,脸压出印,眼睛干得要滴眼药水,三成用户还会犯晕,怎么可能成为日常用的产品?
冰火两重天的产业现状
现在国内虚拟现实产业,完全是两个样子。To C端冷,To B端热。
To C这边,全球销量看着年年涨,但开箱三个月后的周活跃率,不到15%。大部分用户买回家新鲜一周,就再也不碰了。除了核心游戏玩家,没人会天天戴。内容赛道也惨,除了那几款常青树游戏,几乎没有能打动人的新内容,开发商不敢投钱做,用户没内容就不买设备,死循环。
To B那边完全不一样。我前阵子跟一个做工业VR解决方案的创始人吃饭,他说去年公司营收翻了一倍,订单排到半年后,根本不用愁客户。
现在汽车厂商招新工人,不用拿真发动机练拆装,用VR模拟就行,错了重来,不浪费零件,也不会出安全事故。医学生练缝合、练腹腔手术,不用抢实体标本,VR模拟可以反复练。地产售楼处的虚拟看房,文旅景区的VR沉浸式体验,现在已经铺开了。
汽车工厂新员工使用VR培训发动机拆装
上游供应链其实也准备得差不多了。国内做VR光学器件、显示面板的厂商,产能已经起来了,良率上去,成本年年降,就等下游需求起来。说白了,现在整个产业,就缺一个能打动大众的杀手级应用,缺一个真正的落地场景。
那些绕不开的核心瓶颈
现在虚拟现实要真正起来,有几个坎绕不过去。
第一个是生理瓶颈。现在的VR头显,本质还是拿两块2D屏幕贴在你眼睛前面,大脑接收到的“你在移动”的视觉信号,和内耳前庭接收到的“你没动”的身体信号对不上,晕动症就来了。这个问题,除非未来做到脑机接口直接输入信号,不然永远只能缓解,没法根除。
第二个是治理空白。VR的沉浸感太强了,要是有人在虚拟空间对你做出骚扰、侵害行为,法律上怎么算?财产损失怎么定?现在全球都没有明确的规则。更别说沉浸感带来的沉迷问题,比手机厉害多了,要是出现VR赌博、VR软色情,监管难度比线上大太多。
第三个是体验成本。现在能打的头显,价格还在三千以上,想要玩好,家里还要留出几平方的空地方,对普通小户型用户太不友好。什么时候能把价格降到一千多,重量降到200克以内,跟戴个普通墨镜差不多,才有可能走进千家万户。
未来三五年的判断
未来三五年的判断
年年都有人说“今年是VR元年”,喊了快十年了。我看未来三五年,虚拟现实不会出现全民级的爆发,只会悄悄渗透。
爆发没戏,因为核心的生理瓶颈、体验瓶颈都解决不了,不可能做到人手一台。但渗透会越来越快,主要在To B领域。工业培训、医疗教学、建筑设计、远程协作这些场景,会越来越多用到VR,慢慢变成行业标配。
消费级这边,会慢慢稳住小众市场,核心游戏玩家会一直买单,但很难破圈。会不会出杀手级应用?有可能,但是概率不大,至少三五年内不会。我倒是挺期待远程办公场景能跑出东西,要是开半天会戴头显不难受,还能跟同事面对面交流,比对着电脑开zoom强太多,那才是真的改变生活。
我第一次玩VR攀岩的时候,站在百米高的虚拟悬崖边上,真的吓得腿软,那种震撼,是手机、电视、任何平面屏幕都给不了的。技术从来都是好技术,只是从来都不是喊口号就能成的。得磨,磨到用户忘了“虚拟现实”这四个字,只会拿它解决问题的时候,才算真的成了。对吧?